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【新手攻略】賽馬娘新手入坑指南
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基礎面板簡介

培育賽馬娘是遊戲的主要內容,藉由訓練,隨機事件,比賽,技能來提升馬娘能力,最終獲得URA優勝。

在介紹翻譯玩法之前,首先要對你的賽馬娘的數據進行一些必要的解釋。

 

每一匹馬都會有屬於自己的基礎面板,基礎面板會隨著星數的增加而上升。

數值從左往右分別是:

速度:馬娘核心數值之一。簡單來說決定了你的馬娘能跑多快。

持久力:馬娘核心數值之一。簡單來說決定了你的馬能夠在保持高速的情況下持續多長時間。直接決定了體力上限。

力量:馬娘重要數值之一。簡單來說決定了馬娘的加速能力和爭奪有利位置的能力

意志力:馬娘重要數值之一。狗都不點。在最後衝刺過程中耐力用盡則會消耗根性保持高速。按照目前解包數據根性還決定了最小目標速度,也就是實際馬娘速度的最低值。

智力:馬娘重要數值之一。簡單來說決定了你的馬娘在前方有馬堵住時或被加上debuff時恢復所需要的時間。按照解包數據智力決定賽馬過程中的基準速度的上限和下限,同時智力值高的時候體感技能釋放機率更高。

 

遊戲中有兩種場地:芝(草地)和ダート(泥地),每一個馬娘都有不同的場地資質,S為非常適合,A次之,以此類推。在選擇比賽時需要盡量選擇對應賽場進行比賽。

遊戲中不同的距離資質決定了你的愛馬更適合什麼類型的比賽,遊戲中1400m及以下屬於短距離,1400~1800屬於一哩,1800~2400屬於中距離,2500及以上屬於長距離。不同的賽馬娘有不同的距離資質。

 

腳質很好理解,每一匹馬都會有不同的四種策略的資質。這四種策略分別是:

領頭:從頭領跑到尾,對速度耐力要求較高,加速度要求相對較小(無聲鈴鹿,美浦波旁,重砲,櫻花驀進王等)

前列:跑在第一梯隊後,前期較節省體力,終盤進行超車,對速度加速度耐力要求較高(小栗帽,特別週,米浴,目白麥昆等)

居中:開始時位於先行策略後養精蓄銳,中盤偏後開始加速,對前方馬娘進行超車(超馬),對加速度要求高,對速度和耐力要求較高。 (春烏菈菈,待兼福來,魯道夫象徵等)

後追:開始時位於末尾養精蓄銳,中盤開始進行加速,對前方所有馬進行超車,對加速度要求極高,對速度和耐力要求較高。 (黃金船等)

培育界面簡介

首先會看到快進設計頁面。快進設定頁面,前兩次玩建議不快進(小心錯過溫泉事件),熟悉操作之後可以適當進行快進,四個選項分別是:

不縮短

全部縮短

劇本劇情縮短

賽馬娘劇情縮短

育成界面如圖,右上角詳細中可以看到為了參加URA比賽所需要完成的任務,體力槽決定訓練的失敗率,速度,持久力,力量,意志力訓練失敗會導致角色心情下降,從而影響比賽的數值和訓練的效率。

休息:恢復體力(睡眠不足回复30體力,概率心情下降並得病,睡眠完成回复50體力,睡眠充分回复70體力)

技能:技能學習,結合馬娘最擅長的跑法學習不同的加速(黃色技能)和恢復技能(藍色技能)(當然也有紅色的素質技能)和綠色的被動技能

保健室:得病了進去治病,概率治好並 恢復20體力。

外出:使賽馬娘心情變好,第一年新年結束後概率出現抓娃娃的隨機外出事件,成功可+10體力並獲取1級的直線回复技能點減免,大成功則+15體力並獲得2級的直線回复技能點減免。唱歌心情提升兩檔不回復體力,外出時間心情提升一檔並恢復體力,祈福則提升一檔心情並按照小吉中吉和大吉恢復不同數值體力,並有概率治好賽馬娘的訓練debuff。

競賽:增加技能點數和粉絲數的最好方式,在比賽界面中可以提前查看之後有什麼比賽並進行預約,請選擇最適合馬娘的比賽,所有基礎屬性,賽場資質,距離資質和技能數量都對比賽的結果非常重要。

訓練界面簡介

速度訓練:增加速度為主,力量為輔,消耗體力同時增加少量技能點

持久力訓練:增加耐力為主,根性為輔,消耗體力同時增加少量技能點

力量訓練:增加力量為主,耐力為輔,消耗體力同時增加少量技能點

意志力訓練:增加根性為主,速度與力量為輔,消耗體力同時增加少量技能點

智力訓練:增加智力為主,速度為輔,恢復5點體力同時增加技能點

右上角角色頭像越多代表有越多的人陪同訓練,實際訓練效果增幅會提高,當有右上角角色頭像有紅色感嘆號出現代表存在獲得可供學習的技能的可能(也有可能只是獲得屬性點)

與支援卡一同訓練可使情誼量條增加,當情誼量條達到一定程度可以觸發友情訓練效果(即彩色訓練),使得單次訓練成果大幅提升。

每次訓練結束後都有概率觸發角色劇情和支援卡劇情,大多數劇情都會提供選項,不同選項對應不同結果

比赛界面简介

當到達正式比賽時,比賽開始。在比賽界面可以點擊預想查看你當前的屬性進行該比賽是否合適。

作戰變更可以選擇最適合你家馬娘和她的技能的作戰策略。下方白色按鈕亮則可提前查看結果,綠色按鈕去比賽。建議新手不要跳過比賽以便知曉自己的賽馬娘在哪一方面做得不好。

比賽結束後會獲得一定的粉絲,粉絲數G1>G2>G3>OP>Pre-op,其中11月底的japan cup第一更是可以提供平均五萬左右的粉絲數。

如果沒有達成比賽規定名次可以使用鬧鐘重新比賽,每日第一次鬧鐘不消耗次數,之後每次育成只可以使用三次鬧鐘,如果某一把運氣很不好,可以不用鬧鐘直接下一把。

 

全部流程結束後會進入因子界面。

獲得的因子可以在下次培養其他馬娘的時候進行使用,也可以掛在助戰裡賺取友情點(給大家使用)。

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